Открытые вакансии:
Мы ищем близких по духу/интересам/вкусам людей в команду.
Людей с высокой внутренней мотивацией на изучение и создание нового в области Offline Digital.
Дизайнер / CG-Artist
Арт-директор
Продюсер
Программист / разработчик
Архитектор
Почему именно мы:
  • У нас небольшая, сплоченная команда с атмосферой открытого общения, обсуждений и обмена опытом;

  • Большинство наших задач не однотипные, творческие и просто интересные;

  • Мы регулярно выигрываем международные награды в области дизайна, архитектуры и интерактивных медиа;

  • У нас уютный офис с большими окнами, чилл-зонами и уголком для творческих экспериментов;

  • Мы оформляем в штат и платим 100% белую ЗП;
Пожалуйста, оставьте резюме и портфолио в нашей Google-форме: https://forms.gle/Vh3PfpXGbntv7K6c9

Вакансии
Дизайнер / CG-artist
  • Вместе с командой проекта придумывает концепции мультимедийных пространств и инсталляций (музеи, выставки, брэнд-спэйсы);

  • Занимается развитием и переносом дизайн-концептов в realtime
    3D движок;

  • Работает с версткой и анимацией;

  • Вместе с командой проекта работает над оформлением
    питч-презентаций.
Обычно этот человек в нашей студии:
  • Свободное владение Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Figma;

  • Умение текстурировать и моделировать в Blender;

  • Опыт моушен дизайна;;

  • Готовность осваивать движок realtime графики Ventuz;

  • Навыки верстки и оформления презентаций;

  • Пунктуальность и аккуратность.
Минимальный порог входа мы видим таким:
  • Есть опыт в UI/UX дизайне;

  • Есть опыт работы в одной из сфер: экспо, выставки, музеи, реклама;

  • Есть опыт работы в gamedev и realtime движках (ventuz, touchdesigner, notch, vvvv);

  • Есть опыт катания на доске :)
Круто, но вовсе не обязательно если:
Пожалуйста, оставьте резюме и портфолио в нашей Google-форме: https://forms.gle/Vh3PfpXGbntv7K6c9

Арт-директор
  • Вместе с командой проекта придумывает концепции мультимедийных пространств и инсталляций (музеи, выставки, брэнд-спэйсы);

  • Ведет оформление идей и концептов проектов: собирает сториборды, рисует скетчи, готовит стилы, собирает питч-презентации;

  • Отвечает за эстетическое совершенство проектов на всех стадиях от концепта до внедрения;

  • Курирует работу дизайн команды.
Обычно этот человек в нашей студии:
  • Свободное владение Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Figma;

  • Опыт работы с 3D графикой;

  • Опыт в UI/UX дизайне;

  • Опыт верстки и оформления презентаций;

  • Опыт работы в одной из сфер: экспо, выставки, музеи, реклама;

  • Навык презентации своих идей и грамотная речь;

  • Пунктуальность и аккуратность.
Минимальный порог входа мы видим таким:
  • Есть опыт работы в gamedev и realtime движках (ventuz, touchdesigner, notch, vvvv);

  • Есть опыт управления командой из нескольких человек;

  • Есть опыт в моушен дизайне;

  • Есть опыт катания на доске.
Круто, но вовсе не обязательно если:
Пожалуйста, оставьте резюме и портфолио в нашей Google-форме: https://forms.gle/Vh3PfpXGbntv7K6c9
Продюсер
  • Ведет проекты на всех стадиях продакшена от брифа до финальной сдачи;

  • Становится ключевым контактным лицом для клиента;

  • Собирает, структурирует и обрабатывает входящую информацию;

  • Формирует команду проекта;

  • Ставит задачи и контролирует ход выполнения;

  • Защищает результаты перед клиентом;

  • Вместе с командой придумывает концепции мультимедийных пространств и инсталляций (музеи, выставки, бренд-спейсы);

  • Инициирует и контролирует документооборот.
Обычно этот человек в нашей студии:





  • Уже не первый год в креативной среде: экспо, event, музеи, искусство, дизайн, медиа-арт;

  • Умеете упаковывать идеи в коммерческие предложения, которые работают;

  • Находите общий язык с фрилансерами без надрыва и микроменеджмента;

  • Бережёте ресурсы команды так же, как свои;

  • Дружите с Figma, Notion, Basecamp (или готовы подружиться быстро);

  • Мыслите ясно, говорите грамотно, с вами приятно в переписке и на созвонах.

  • Пунктуальны и внимательны к деталям.






Минимальный порог входа мы видим таким:









  • Есть опыт катания на доске :)












Круто, но вовсе не обязательно если:
Пожалуйста, оставьте резюме и портфолио в нашей Google-форме: https://forms.gle/Vh3PfpXGbntv7K6c9
Программист /
разработчик
  • Разрабатывает программную логику работы инсталляций;

  • Работает со сторонними интерфейсами через API/REST запросы;

  • Собирает ассеты/заготовки/настроечные инструменты для работы команды;

  • Собирает интерфейсы, слайды презентации в конечный продукт.
Обычно этот человек в нашей студии:
  • Высшее профильное образование;

  • Программирование на C#;

  • Базовые знания векторной геометрии;

  • Опыт работы в движках Unity/UE/Touchdesigner/Ventuz;
Минимальный порог входа мы видим таким:
  • Есть опыт работы в одной из сфер: экспо, выставки, музеи, реклама;

  • Есть опыт с моушен дизайном;

  • Есть опыт работы с PHP или JS;

  • Есть опыт работать с исполнительными устройствами и микроконтроллерами;

  • Есть опыт работы в gamedev и realtime движках (Ventuz, Touchdesigner, Notch, VVVV);

  • Есть опыт работы с шейдерами;

  • Есть опыт работы с клиент-серверным взаимодействием;

  • Есть опыт работы с REST/ gRPC/ сторонние API;

  • Есть опыт работы с GIT/другими системами контроля версий;

  • Есть опыт катания на доске :)
Круто, но вовсе не обязательно если:
Пожалуйста, оставьте резюме и портфолио в нашей Google-форме: https://forms.gle/Vh3PfpXGbntv7K6c9
Архитектор
  • Вместе с командой проекта придумывает концепции мультимедийных пространств и инсталляций (музеи, выставки, брэнд-спэйсы);

  • Готовит дизайн и 3Д визуализации;

  • Вместе с командой проекта работает над оформлением питч-презентаций.
Обычно этот человек в нашей студии:
  • Уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, 3DMax или иной
3D движок;

  • Опыт работы в одной из сфер: экспо, выставки, музеи, искусство;

  • Пунктуальность и аккуратность.
Минимальный порог входа мы видим таким:
Пожалуйста, оставьте резюме и портфолио в нашей Google-форме: https://forms.gle/Vh3PfpXGbntv7K6c9