Инсталляция в смешанной реальности для Правительства Москвы РЭН-2017

Инсталляция в смешанной реальности для Правительства Москвы РЭН-2017

Смешанная реальность — это интерактивное голографическое шоу, основанное на синхронной работе трех слоев изображения — отражений, фонового светодиодного экрана и проекционного мэппинга на пол. Он создает оптическую иллюзию, которая стирает границы между реальными и виртуальными объектами, заставляя зрителей не верить своим глазам. Инсталляция создана для выставочного стенда Правительства Москвы.
Март 2017
Клиент
Правительство Москвы
Мероприятие
РЭН 2017

Смешанная реальность: на пути к идеальной иллюзии

Гора Эверест цифровой визуализации, детская мечта родом из «Звездного Пути», критический вызов интеллекту – голограмма. И хотя настоящая голограмма еще не создана, есть много обходных путей и близких решений. Одна из впечатляющих голографических инсталляций была воплощена в жизнь при поддержке Правительства Москвы. Команда Inty создала виртуальный ошеломляющий контент, демонстрирующий истинную гибкость голограммы на трех уровнях изображения - голограмме PG, фоновом светодиодном экране и картографированной проекции пола.

Идея и воплощение

Мы использовали традиционную концепцию Pepper's Ghost (PG), история создания которой восходит к началу XIX века. PG основана на отражении изображения на стекле или фольге. Прозрачность материала позволяет зрителю по-прежнему видеть все, что находится за отраженным изображением - оно кажется плавающим в воздухе.

Установка

Установка голограммы состоит из светодиодной фоновой стены, трех проекторов для пола и видеостены, прикрепленной к потолку. Обычно источник изображения встраивается в пол под фольгой, но мы хотели, чтобы зрители стояли на одном уровне с голограммой. Размещение голограммы на приподнятой сцене ослабило бы иллюзию.

Новизна

Мы по-новому оценили значение проекторов и использовали их нестандартно. С одной стороны, они расширили анимацию от фоновой стены через пол на голографическую фольгу, превратив плоскостное изображение в объемное. С другой стороны, они придали гибкости голограмме, добавив анимированную тень - простая идея, которая изменила всё.

Визуализация

Перед нами стояла задача визуализировать довольно абстрактные темы, ориентируясь на энергетическую политику города Москвы, такие как «оптимизация цен» и «конвергенция энергии». Мы разделили контент на восемь сегментов и использовали для каждого индивидуальные подходы к дизайну и анимации.
Для некоторых сегментов факты и цифры стали фоном, а на голограмме были показаны только 3D-модели. В других сегментах визуальные эффекты распределены по всем трем слоям, создавая впечатление объема, включая трехмерную анимацию: например, гистограммы, будто вырастающие из пола. Чтобы голограммы выглядели действительно трехмерными, нам пришлось использовать альфа-канал и избегать глянца, бликов и размытостей. Обилие деталей тоже могло нарушить иллюзию и сделать изображение слишком плоским – и мы отказались от излишней детализации.
Эксперименты длились около двух недель, прежде чем мы нашли оптимальный режим рабочего процесса 3D-графики.

Производство

С тремя отдельными источниками изображений производство контента оказалось довольно сложным. Одной из проблем была синхронизация: не столько с точки зрения воспроизведения, сколько с точки зрения процесса проектирования. Мы не хотели дробить изображение на три отдельных анимационных канала. Вместо этого был создан один проект с единой временной шкалой анимации.
Для команды дизайнеров нами был разработан специальный пользовательский интерфейс, который показывает каждый отдельный слой, плюс весь проект - в четвертом окне. Это позволило нам видеть проект целиком в любой момент разработки. Затем, с маркерами и параметрами, мы просто перенесли контент на соответствующие трансляторы.

Концепция стенда

Стенд был разработан с самого начала установки. Форма всех внутренних структур установки смешанной реальности была основным ориентиром для создания внешней формы стенда. Чтобы замаскировать светодиодный экран на потолке, мы решили сделать наклонную крышу - так она выглядит более естественно. Весь внутренний дизайн максимально затемнили, чтобы привлечь внимание зрителей к самой инсталляции.

Эксперименты

Чтобы получить больше вдохновения от голографических образов, мы опробовали графические эскизы с разными элементами, разноцветными узорами и формами в ночь, когда выставка была закрыта. Мы придумали идею голографического файтинга с тенями в реальном времени и протестировали нашу бета-версию, сделанную Unity.

Сенсорный экран

Чтобы продемонстрировать огромные объемы информации второго уровня, мы разместили шесть сенсорных экранов (touchscreen) в задней стенке стенда. Это анимированные постерные презентации, в которых представлена программа по повышению энергоэффективности правительственных компаний.

Звуковой дизайн

Чтобы завершить процесс, мы добавили собственный звуковой дизайн. Помимо фоновой музыки, каждое событие в Ventuz запускает отдельный звук, который связан с объектом или анимацией. Все вместе они сплетаются в потрясающую звуковую картину, которая сопровождает визуальные эффекты и создает поразительную атмосферу.

Благодарности

Менеджер проекта – Андрей Устинов | Креативные продюсеры – Александр Волков, Сергей Старцев, Денис Никитин, Даниил Косинский | Арт директор – Александр Волков | Риалтайм художники – Денис Никитин, Александр Волков | Графический дизайн – Любовь Метелица | Технический продюсер – Сергей Старцев | Программисты – Савва Михаеску, Роман Филин | Технический директор – Дмитрий Каргин | Сайнд дизайн – Тим Аминов, Андрей Поисон | Видеосъемка – Александр Головкин, Илья Кожевников